光影精灵4代配置(光影精灵和暗影精灵区别)

本文目录
- 光影精灵和暗影精灵区别
- 光影精灵4的HDMI是独立显卡输出吗
- 萌新求问,光影精灵4这个配置能跑起源吗
- 惠普光影精灵4代配置参数
- 低调外观,狂野性能 惠普光影精灵4代评测
- 惠普光影精灵4代15.6英寸i7/8G/128 1T/1060-3GMax显卡这个笔记本怎么样
- 三维动态设计电脑配置要求
- 惠普光影精灵4和暗影精灵4有什么区别
- 光影精灵4 i5 8300h能玩剑三吗
光影精灵和暗影精灵区别
1、外观不同:光影精灵4偏向于商务游戏本,外观简约低调朴实。它的配色理念与上代相同,机身主色采用更加百搭且低调的黑色,而辅色则多了几种可选性:除了原有绿色的绿刃版外和白色的冰锋版,还有紫色的破晓版。惠普光影精灵4代将重量控制在了2.27kg,对于游戏本来说算是轻薄款。
2、光影精灵笔记本的A面,除了采用了黑色哑光漆面以外,A面的四周采用了斜面切边设计,另外底部也多了两道微微向上收的多边形腰线,整体看上去较上代要立体得多,更突出了一些棱角感。
3、而暗影精灵偏向于游戏本,外观激进,大胆和张扬的风格适用游戏人群。边框的话,暗影比光影稍微窄一点,更加时尚。
4、散热性能不同:在高性能运行下暗影精灵散热要优于光影精灵。笔记本发热问题都是比较严重的,在高性能运行时随着区域的不同温度大致分布在50℃~90℃之间。
5、两个机子的温度都差不多,但是为了控制笔记本温度过高,CPU与GPU会在高温下降频,散热性能越好,降频幅度越小。通过降低显卡TDP热功耗,可以大幅缩减笔记本的散热空间设计,从而让轻薄本也可轻松搭载高性能显卡。这方面,暗影精灵做的比光影精灵好。
6、价格不同:暗影精灵的价格会高于光影精灵,暗影精灵贵300元。两个都是8300h+1050ti的配置,光影用的1050ti版本稍微比暗影的弱一些,它是针对商务的低功耗适用的。
7、这三百元贵在了模具上面,低端的模具往往充满塑料感、模具的散热也要差一些。而高端的模具会有一些金属感、模具的散热也要更好。
光影精灵4的HDMI是独立显卡输出吗
惠普暗影精灵4在配置方面,它搭载了英特尔第八代酷睿i5-8300H/i7-8750H处理器,显卡拥有GTX1050/GTX1050Ti以及GTX1060(6G)可选,内存在高可选配16GB,存储方面为1TB机械硬盘+128GB固态硬盘的组合。在接口方面,暗影精灵4的设置也非常丰富,设置有RJ45、3×USB3.1、HDMI、Mini DP、雷电3、安全锁孔、耳机麦克风复合接口、麦克风接口、读卡器以及电源插口,可以满足用户的实际需求.
萌新求问,光影精灵4这个配置能跑起源吗
CPU是当前本本顶配,显卡是中档性能的顶配了,当前所有游戏至少都能开到中档以上特效跑的。起源当然也没问题的。刺客对显卡要求不算太高的。特效中档的样子。
最低配置:
操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
处理器: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6350 @ 3.9 GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD R9 270 (2048 MB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
DirectX 版本: 11
附注事项: Video Preset: Lowest (720p)
推荐配置:
操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
处理器: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 280X (3GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)
附注事项: Video Preset: High (1080p)
惠普光影精灵4代配置参数
游戏永远是男人离不开的话题。从最初的娱乐到现在的电竞当道,从男生到男人,玩游戏娱乐是必然的。并且5000到8000的价位是目前高性能游戏本的主战场,各种产品层出不穷。惠普光影精灵系列也是所有游戏玩家在选择高性能游戏本时不能忽视的一款笔记本电脑。今天就跟随我的脚步,来看看这款光影精灵4的实际表现吧。
外观与设计
当然,对产品的评价要从外部来看。无论90后还是00后,都有着敏锐的眼光和独到的见解。作为高性能游戏本的主要对象,打造一款时尚、独特、能被大多数人接受的产品,越来越考验设计师的功力。
材质的A面和D面都经过磨砂处理,手感非常好,亲肤感很强,而C面也采用了质感更好的金属材质,采用了金属拉丝设计。设计的上A面只有一个惠普logo,而且是高光绿色,表明了自己的身份——光影精灵第4代绿色之刃。
在造型设计上,可以明显感受到光影精灵4的游戏属性。边角的过渡都是斜角,棱角分明的外观比圆滑的设计更硬朗。
个人认为最有特色的是散热风扇的设计,S型以及密集散热格栅的外观。
散热器配有两个常规散热孔,散热性能不错,后面会详细讨论。
b采用现在流行的三边窄边框设计,屏占比不错。但对于游戏玩家来说,更令人兴奋的是左下角的144Hz标志。没错,这款光影精灵4作为一款高性能游戏本,配备了对高端游戏玩家最有用的144Hz超高频显示屏。
15.6英寸的IPS屏幕尺寸加上1920*1080的分辨率,无论是游戏还是日常办公娱乐都足够流畅细腻,在可视角度上也非常出色。表面的雾化处理也有效防止了反光和眩光。
音箱的设计也很时尚。整个扬声器开口由凹凸密集穿孔多边形构成。这种设计感让我想起了香港中银大厦的设计,有异曲同工之妙。音箱右下角还有B&O的logo,说明这组音箱是B&O定制的
惊艳的全尺寸背光键盘,背光颜色是绿色单色,非RGB。即使在白天,不开背光的情况下,键盘边缘也有一圈像荧光一样的亮绿色,非常显眼,充满电竞风。
扩展接口上,左侧有两个USB 3.0接口和一个SD卡插槽。
右边是一个USB3.0 Type-C lightning接口、一个USB3.0接口、一个HDMI、一个网络端口和一个3.5mm耳机接口。这样的组合很科学,提供了最基本的HDMI和USB 3.0接口。至于更高级的扩展,可以使用USB3.0 Type-C lightning接口扩展。
性能赋值
本次评测的光影精灵4代绿刃配置i7 8750H处理器,GTX 1060 Max-Q(3GB)显卡,硬盘为128GB PCIe NVMe M.2固态硬盘和1TB 7200RPM机械硬盘组合,内存8GB。本次评测的所有测试软件和游戏都运行在固态上,以充分发挥电脑的最强性能。
先用鲁大师跑分综合跑分,跑分已经超过28万,足以应付各种主流大型游戏和发烧级娱乐,完全符合一台高性能笔记本应该具备的东西。
先说这个CPU。i7 8750H作为第八代酷睿处理器,已经上市一段时间了。i7 8750H处理器默认主频2.2GHz,单核睿频4.1GHz,四核睿频4.0GHz,全核负载3.9GHz这个频率和台式机i7 8700和i7 8700k非常接近。这一次,英特尔也真的升级了一款CPU。无论是单核还是多核,性能都比上一代好很多,这是有目共睹的。这大大提高了i7 8750H的性价比。
通过AIDA64单烘烤CPU,满载运行30分钟后CPU温度一直稳定在90度以下。理论上,由于是标准电压处理器,所以在相同频率和电压下的功耗比7代4核产品大大增加,对散热的要求也会更高。不过i7 8750H在这款光影精灵4上的温度表现还算不错,说明光影精灵4在散热方面做了一些努力。
然后是对游戏性能影响更大的GPU。不得不说,NVIDIA的MAX-Q技术的出现,是很多追求高性能的轻薄本的福音。与传统的GTX 1060相比,GTX 1060 MAX-Q的性能确实有所下降,但差距只有10%左右,而GTX 1060 MAX-Q则领先上一代产品GTX 1050 ti 30%左右。可见MAX-Q技术的存在还是
使用甜甜圈,烤面包机在1920*1080 8X MSAA模式下做了半个小时,平均帧率保持在40fps左右,对于游戏来说绝对够用。
使用3D Mark进行GPU测量,可以得到以上数据,说明这款GPU在笔记本中的表现还是相当不错的。
游戏体验
当然,客观数据不能说明太多问题。我们用游戏来感受这个光影精灵的实际体验。既然是游戏本所在,我们就主要说说它在游戏中的表现。
首先用PUBG测试了一下,也就是目前比较流行的电脑版吃鸡。第一,吃鸡游戏中,游戏屏幕全部设置为超高,分辨率设置为1920*1080。它以最高的图像质量运行,以测试这款光影精灵的终极游戏体验。
运行半个多小时,游戏过程中最高帧率达到71FPS,平均帧率稳定在60FPS左右。主观方面,仅仅使用笔记本内置的1080P 144Hz显示屏,即使最高画质也只有60帧,但由于其屏幕尺寸为15.6,所以在各种高速操作时,如扔枪、探头躲闪、快速移动等,都不会出现卡帧或掉帧的情况。,而且没有撕图,体验就不用说了。而如果放在25寸甚至30寸以上的外接显示器上,不管是1080还是2k,我估计在特定环境下(比如快操作)的游戏体验都不如笔记本本身的屏幕体验。
所以,如果你是一个爱吃鸡的人,用这款笔记本玩游戏是非常合适的。15.6英寸的屏幕看起来不是很袖珍,所以游戏体验更好。特别适合陪伴大学生度过宿舍黑暗时的快乐时光。
然后来大屁股(守望先锋),也是FPS游戏,广为人知。这个游戏的效果非常棒。如果说PUBG的图看起来像是相机拍出来的原图,那么守望先锋的图可以算是一张精致的照片。因为PUBG需要尽可能真实的还原场景,比如草、树枝、树叶等微小的细节,这就需要更高的GPU。守望先锋的画面像极了超现代主义,画面都很流畅,所以PUBG对显卡的要求比PUBG低。
同样的,《守望先锋》运行半小时左右,画质全部调至最高,实测最高帧率达到155FPS,平均帧率稳定在90FPS左右。这时候相对强劲的电脑性能让144Hz超高刷新率显示器有了用武之地。在实际体验过程中,尤其是快速的闪避和拍摄,流畅的画面让人感觉非常舒服。游戏本身的优化和144Hz显示器的性能使得用光影精灵玩这款游戏的游戏体验非常出色。
最后体验了一把性能要求相对较低的英雄联盟。因为不是3D游戏,所以进入游戏后第一件事就是把画质调到最高。当你打开最高画质时,明显感觉画面更细腻,更流畅。游戏过程中最高帧率达到142FPS,平均帧率高达106FPS。这个我想不用我多说,画面体验不亚于《守望先锋》。更重要的是,在开启连续笔画时更加流畅得心应手,尤其是画面的跟随度,极其细腻,反应迅速。玩一些传统的2D网络游戏没问题。
游戏体验不仅仅是画面流畅,还有散热和噪音。如果键盘过热或者噪音过大,游戏体验的主观感受就会大打折扣。因为没有温度炮,所以简单说一下散热的主观感受。半个多小时的比赛下来,C面上的热量主要集中在扬声器两侧的位置,也就是散热孔的位置。散热能力比我手里的2015年中期15寸MacBook Pro强多了。MBP散热出风口是金属设计,所以温度极高,而光影精灵没有这个问题。其次是键盘,光影精灵的键盘区基本感觉不到多少热,比较温暖,而MBP的键盘中上位置会明显感觉到热,尤其是夏天,酸酸的,很清爽。
其次是噪音控制。在烘烤过程中,进行了噪声测试。使用手机上的分贝测试仪,发现光影精灵在风扇满负荷运转时的噪音只有48db左右。因为是深夜测量,基本没有环境噪音。但48db的噪音标准,也就是人们白天正常生活时可接受范围内的环境噪音,是不会反感或厌恶的。实际的感觉是耳朵里真的能听到风扇发出的气流,不会有其他噪音,风扇运转时手放在键盘上也不会有不适感。
摘要
经过几天的实际使用和客观参数评测,这款光影精灵4的游戏体验给我留下了深刻的印象,尤其是144Hz的超高刷新率屏幕带来的流畅感。当然主要还是得益于i7 8750H和GTX 1060 MAX-Q等硬核性能的支持。PUBG等对电脑硬件要求极高的游戏在这款光影精灵4上可以保持60FPS左右的帧率,足以满足粉丝甚至发烧友的日常需求。设计上也迎合了年轻消费者,造型很简约,充满了电竞风。尤其是对于上大学喜欢玩游戏的朋友来说,光影精灵4绝对是高性能游戏本的不二之选。
低调外观,狂野性能 惠普光影精灵4代评测
【IT168 评测】惠普光影精灵4代高性能游戏本是专为满足需要兼顾学业/事业与游戏的消费者而设计的。它出身自大品牌,价格平民,还拥有着较同价位其它游戏本更轻薄便携的特性,而更具个性且内敛的外观以及不错的配置都是它吸引大批用户的亮点所在。
今年5月30日,惠普发布了光影精灵系列的第4代高性能游戏本。在我个人看来,新品的外形较上代有很大的改变(机身棱角更分明,更耐看),而且还保持了内敛低调的那股劲儿。另外,在配置上,光影精灵4代游戏本全线配置第八代标压:registered:酷睿?处理器,而且还为发烧级的用户特别带来了GTX 1060 Max-Q+72%色域144Hz电竞屏的配置。下面,我们就来详细了解下这款新品吧,看一看它都有哪些更突出的亮点。
外观:低调且不失个性的“2.0升级版本” 霸气外漏!
在大批粉丝和玩家们的期待之下,今年的惠普光影精灵4代游戏本有了“脱胎换骨”般的升级。首先,它的配色理念与上代相同,机身主色采用更加百搭且低调的黑色,而辅色则多了几种可选性:除了原有绿色的绿刃版外和白色的冰锋版,还有紫色的破晓版,这三种配色款式可供玩家选择。
笔记本的logo、键盘和脚垫的配色交相辉映,相互映衬,时尚感十足。
▲左侧: 破晓版 右侧:绿刃版
最大的改变同样来自于笔记本的A面,除了采用了黑色哑光漆面以外,A面的四周采用了斜面切边设计,另外底部也多了两道微微向上收的多边形腰线,整体看上去较上代要立体得多,更突出了一些棱角感。
值得一提的是,笔记本的转轴也改为了中置的一体式转轴,这类转轴能为底部散热空间留出更大的面积,减少笔记本体积,而且还可以轻松的实现单手开合屏幕。
双后置散热出风口:告别热风“吹屏”
惠普光影精灵4代游戏本将散热出风口调整到了后方,左右各一个出风口,同时面积也不小,因此排气阻力会变得更小,有能力做到更快速地将机身内的大量热气排出。
144Hz刷新率72%色域屏幕:轻松玩出新境界
为了让发烧级玩家能更精准的区分敌人,更快发现敌人位置,在屏幕方面,光影精灵4代,中高配置版本装载了144Hz刷新率的电竞级屏幕,且可达72%的高色域。另外,屏幕采用了超窄边框的设计方案,所以虽然光影精灵4代搭载15.6英寸的屏幕,但机身的尺寸却接近14寸笔记本的大小。
在系统的“显示”菜单内我们可检验屏幕是否是144Hz的高刷新率版本,如果是的话便能将刷新率调整至144Hz。
光影精灵4代的电竞级144Hz屏幕每秒能反映出144张画面,是普通显示器的两倍之多。实测当我上下滑动屏幕浏览网页的时候,我能明显发现这个网页中的文字、图片等内容的轨迹会比60Hz屏幕的更平滑,抖动更少。当我在桌面上随便打开一个任务窗口,拖拽它做∞型快速移动,也有同样的体验,而且窗口里的内容也更加清晰可辨。
sRGB色域空间被广泛应用于网页、游戏、平面设计和摄影等领域,是目前主流的色彩标准。为了能更精确还原设计师原本想表达的色彩,我们所使用的显示器就有了一个最基本的门槛,也就是达到100%的sRGB范围。
我们通过红蜘蛛5校色仪对光影精灵4的屏幕进行测试,结果表示其色域范围可达到98%的sRGB色域,而99%sRGB的色域基本上就是72%NTSC的范围,所以该屏幕实际表现与官方标称一致。
机身重量约2.2KG:可轻装上阵!
这次的惠普光影精灵4代将重量控制在了2.27kg,对于游戏本来说算是轻薄款了,仅相当于4瓶可乐的重量。
加上电源的“旅行重量”为2.9kg。
C面则为一体式的拉丝钢工艺面板打造,上方喇叭的外观由孔状栅变为一体式立体几何设计,通过自然光的反射产生菱形的视觉效果,非常具有美感。
音响则还是搭配的丹麦皇家级别B&O音响,音质方面肯定要比一般游戏本要饱满许多。
开机键和键盘背光均采用与机身配色相同的配色,相得益彰。
轻薄的同时不失丰富的接口
接口方面,机身左侧有两个USB3.0 ,一个SD卡槽。
机身右侧配备3.5mm耳机接口、RJ45网线接口、HDMI接口、USB Type-A和一个Type-C接口,且支持关机充电功能。
废话不多说,接下来我们来看看它的性能如何。
游戏体验:极高画质下可50帧“吃鸡”
配置上,我们手中这台机型配备了第八代:registered:酷睿?i7-8750H六核芯十二线程处理器,GTX 1060 Max-Q设计的 3G显存显卡,8G DDR4内存,15.6英寸1080P 72%色域 144Hz屏幕,下面我们就来看看它的实际参数和跑分性能如何。
我们用《绝地求生 大逃杀》、《巫师3》和《使命召唤14》这三款当下热门的3D游戏大作对惠普光影精灵4进行了测试,并保持在相同的游戏场景,以不同的画面设置下追踪了5分钟的游戏帧数数据。
根据5分钟游戏测试数据来看,我们手中这台惠普光影精灵4代游戏本在1080P极高画质模式基本可以保持在51FPS流畅运行《绝地求生大逃杀》。如果想体验超过60帧以上的丝滑游戏体验的话,那么我们将画质降低至中或高即可,这样就能更大地发挥出144Hz屏幕的优势来。
在使命召唤14这款二战题材的FPS射击游戏中,即使将画质全开,我们手中这台光影精灵4代依旧可以保持其以平均每秒77帧的流畅画面来运行。将画质适当降低至中等则可轻松破百。
巫师3是一款开放世界游戏,由REDengine3引擎打造,玩家可以操控主角无缝地横穿整个世界,同时画面表现也非常精美,可以说是是曾经的“显卡杀手”级游戏大作。
基础性能测试:多核处理性能较上代提升30%之多
在鲁大师测试中,惠普光影精灵4代获得了“吃鸡认证”,总分达到29万6千分。能达到这个分数的机子基本上已经可以通杀目前市面上所有游戏了。
CPU:
从CPU-Z读出的参数来看,我们手中这台惠普光影精灵4代搭载的第八代i7-8750H依然为14nm工艺技术,TDP 45W的热功耗设计,但核心数量有较大升级,从上代的4核8线程设计增至了6核12线程,三级缓存增至9MB,因此综合性能有较大的提升:i7-8750H相比i7-7700HQ大约有10%以上的单线程提升和接近40%的多线程提升。
得益于核心数量增多的优势,从更为专业的CPU测试软件CBR15中测得的结果来看,惠普光影精灵4代中的这颗i7 8750H的多核心性能可达到1119cb,超越了上代主流发烧级的桌面版i7-7700K处理器约18%,同时更是超越上代标压笔记本处理器i7-7700HQ约52%。
GPU:
Max-Q是轻薄化笔记本的最佳显卡设计方案,通过降低显卡TDP热功耗,可以大幅缩减笔记本的散热空间设计,从而让轻薄本也可轻松搭载高性能显卡,而性能也与非Max-Q设计方案的显卡相差不大。
惠普光影精灵4代搭载的这颗GTX 1060 Max-Q为16nm工艺制造,GP106核心,3G GDDR5显卡。显存位宽192bit,显存带宽为192.2GB/s。
在对显卡测试更为苛刻的Fire Strike Extreme模式下,惠普光影精灵4搭载的1060 Max-Q显卡得分为4656Feb,比GTX 1050Ti显卡高出了约26%,而与GTX 1060相差仅在12%左右。
散热:
下面我们就用AIDA64对其CPU、显卡、硬盘进行100%满载测试。在10分钟的满载压力测试中,显卡方面则始终保持着满血的运行。而从实际体验上来看,当我长时间玩游戏的时候并未出现过画面卡顿或迅速掉帧的现象。
总结:
我认为惠普光影精灵4代游戏本的外观升级算是非常成功的一个案例,少许的腰线和斜边设计增加了棱角感,更能凸显高性能游戏本的个性,但同时它又将这个度把握得非常恰当,又不会失去在其定位下(针对爱玩游戏商务及学生人群)应有的低调感。
配置方面,为满足发烧级人士的游戏需求,这代光影精灵多了144Hz屏幕,72%的色域,以及1060Max-Q显卡配置款式可选,这是比较贴心的,在八代:registered:酷睿?的加持下,极致画质流畅吃鸡都不成问题,中高画质通吃未来三到五年内的主流游戏应该更是妥妥的了。
惠普光影精灵4代15.6英寸i7/8G/128 1T/1060-3GMax显卡这个笔记本怎么样
这个笔记本总的来说还可以,不过如果现在买中高端的游戏本,个人建议还是稍微加一些预算,选择6G显存的RTX2060、GTX1060移动版机型比较合适。
这个电脑的i7标准电压处理器性能不错,不输台式机CPU,8G内存中等不过可以自己加,硬盘也可以自己改,但是显卡自己升级不了,楼主买这个游戏本肯定是想玩游戏的,1060 3G因为显存的问题,会导致很多游戏效率下降,目前还是建议谨慎的选购。
三维动态设计电脑配置要求
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cad三维制图时的所有快捷键?
L=直线;
PL=多段线;
U回车=Ctrl+z=后退;
D=修改,调整;
REC=矩形;
C=圆;
TR=修剪;
O=偏移;
XL=放射线;
X=分解;
CO=复制;
M=移动;
MI=镜像;
EL=椭圆;
BR=打断;
POL=多边形;
LEN=拉长;
S=拉伸;
ME=等分;
E=删除;
E回车ALL回车=全部删除;
AR=阵列;
RO=旋转;
SC=比例缩放;
END=端点;
MID=中点;
PER=垂足;
INT=交足;
CEN=圆心;
QUA=象限点;
TAN=切点;
SPL=曲线;
DIV=块等分;
PE=多边线;
NOD=节点;
F=圆角;
CHA=倒角;
ST=文字样式;
DT=单行文字;
T=多行文字;
ED=文字;
A=弧;
H=填充;
HE=填充;
B=创建临时图块;
W=创建永久图块;
I=插入图块;
LA=图层;
MA=吸管加喷枪;
()PAR=平行线;
FRO=正交偏移捕捉;
PO=创建点;
SKETCH=徒手画线;
DO=圆环;
RAY=射线;
AL=对齐;
REG=面域;
AA=求面积周长;
SU=减集;
UNI=加集;
IN=交集;
BO=提取轮廓;
REV=二维旋转成三维;
EXT=拉伸;
UCS=三维坐标;
ROTATE3D=三维旋转;
MIRROR3D=三维镜像;
3A=三维阵列;
SURFTAB=曲面网格;
TXTEXP=分解文字;
CTRL+P=打印;
(一)字母类1、对象特性ADC,*ADCENTER(设计中心“Ctrl+2")
CH,MO*PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1")
MA,*MATCHPROP(属性匹配)
ST,*STYLE(文字样式)
COL,*COLOR(设置颜色)
LA,*LAYER(图层操作)
LT,*LINETYPE(线形)
LTS,*LTSCALE(线形比例)
LW,*LWEIGHT(线宽)
UN,*UNITS(图形单位)
ATT,*ATTDEF(属性定义)
ATE,*ATTEDIT(属性)
BO,*BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
AL,*ALIGN(对齐)
EXIT,*QUIT(退出)
EXP,*EXPORT(输出其它格式文件)
IMP,*IMPORT(输入文件)
OP,PR*OPTIONS(自定义CAD设置)
PRINT,*PLOT(打印)
PU,*PURGE(清除垃圾)
R,*REDRAW(重新生成)
REN,*RENAME(重命名)
SN,*SNAP(捕捉栅格)
DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪)
OS,*OSNAP(设置捕捉模式)
PRE,*PREVIEW(打印预览)
TO,*TOOLBAR(工具栏)
V,*VIEW(命名视图)
AA,*AREA(面积)
DI,*DIST(距离)
LI,*LIST(显示图形数据信息)
2、绘图命令:PO,*POINT(点)
L,*LINE(直线)
XL,*XLINE(射线)
PL,*PLINE(多段线)
ML,*MLINE(多线)
SPL,*SPLINE(样条曲线)
POL,*POLYGON(正多边形)
REC,*RECTANGLE(矩形)
C,*CIRCLE(圆)
A,*ARC(圆弧)
DO,*DONUT(圆环)
EL,*ELLIPSE(椭圆)
REG,*REGION(面域)
MT,*MTEXT(多行文本)
T,*MTEXT(多行文本)
B,*BLOCK(块定义)
I,*INSERT(插入块)
W,*WBLOCK(定义块文件)
DIV,*DIVIDE(等分)
H,*BHATCH(填充)
3、修改命令:CO,*COPY(复制)
MI,*MIRROR(镜像)
AR,*ARRAY(阵列)
O,*OFFSET(偏移)
RO,*ROTATE(旋转)
M,*MOVE(移动)
E,DEL键*ERASE(删除)
X,*EXPLODE(分解)
TR,*TRIM(修剪)
EX,*EXTEND(延伸)
S,*STRETCH(拉伸)
LEN,*LENGTHEN(直线拉长)
SC,*SCALE(比例缩放)
BR,*BREAK(打断)
CHA,*CHAMFER(倒角)
F,*FILLET(倒圆角)
PE,*PEDIT(多段线)
ED,*DDEDIT(修改文本)
4、视窗缩放:P,*PAN(平移)
5、尺寸标注:DLI,*DIMLINEAR(直线标注)
DAL,*DIMALIGNED(对齐标注)
DRA,*DIMRADIUS(半径标注)
DDI,*DIMDIAMETER(直径标注)
DAN,*DIMANGULAR(角度标注)
DCE,*DIMCENTER(中心标注)
DOR,*DIMORDINATE(点标注)
TOL,*TOLERANCE(标注形位公差)
LE,*QLEADER(快速引出标注)
DBA,*DIMBASELINE(基线标注)
DCO,*DIMCONTINUE(连续标注)
D,*DIMSTYLE(标注样式)
DED,*DIMEDIT(标注)
DOV,*DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)
二)常用CTRL快捷键【CTRL】+1*PROPERTIES(修改特性)
【CTRL】+2*ADCENTER(设计中心)
【CTRL】+O*OPEN(打开文件)
【CTRL】+N、M*NEW(新建文件)
【CTRL】+P*PRINT(打印文件)
【CTRL】+S*SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z*UNDO(放弃)
【CTRL】+X*CUTCLIP(剪切)
【CTRL】+C*COPYCLIP(复制)
【CTRL】+V*PASTECLIP(粘贴)
【CTRL】+B*SNAP(栅格捕捉)
【CTRL】+F*OSNAP(对象捕捉)
【CTRL】+G*GRID(栅格)
【CTRL】+L*ORTHO(正交)
【CTRL】+W*(对象追踪)
【CTRL】+U*(极轴)
圆柱体CYLINDER(CYL)
渲染RENDER(RR)
旋转REVOLVE(REV)
拉伸EXTRUDE(EXT)
放样LOFT
扫掠SWEEP
剖切SLICE(SL)
3d和c4d配置要求?
总的来说3dmax配置要求更高一些,两款三维软件对机器的要求差不多,都是要看场景的大小,角色的多少。也就是参与计算的文件的面数有多少。
如果硬要比较的话,3dmax可能稍微复杂一些,毕竟三维插件之王可不是浪得虚名,哈哈,当然c4d在某些方面的效果还是很不错的。c4d的优点:C4D的渲染器,确实是太强,不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。
动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。
跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一。
怎么在电脑上制作三维图画?
你这个问题很外行的,怎么在电脑上制作三维图画,你有三维图画软件在电脑上吗?简单地说,三维动画就是利用三维软件设计制作的动画。
制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型。然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,当然,我们也要打上“灯光”,最后生成栩栩如生的画面。
制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣,你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。
三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,建模、运动、渲染是制造三维动画的基本步骤。
与传统的二维动画相比,三维动画的视觉效果“逼真”,感觉如同现实一般流畅自然。如果说二维动画更接近于绘画,那么三维动画则更接近于摄影。
惠普光影精灵4和暗影精灵4有什么区别
惠普的光影精灵和暗影精灵最大的区别,就是模具不同。模具不同,也就意味着产品定位、外观设计和性能配置上是不尽相同的。而模具的背后,也提现了惠普对于游戏本市场的细分逻辑。
1、产品定位
很明显,暗影精灵4的定位是要整体高于光影精灵4的。这表现在,同配置下,暗影精灵4的价格更高。同样是8300h+1050ti的配置,暗影精灵贵300元。这三百元贵在了哪里?就是贵在了模具上面。
仅仅通过图片,是很难比较两款笔记本的做工和材料质地的。但是拿到实机的感受之后,相比于配置而言,笔记本的设计、外观、做工能够给人更强烈的视觉冲击。
低端的模具往往充满塑料感、模具的散热也要差一些;而高端的模具会有一些金属感、模具的散热也要更好。消费者也不是傻子,如果贵的模具和便宜的模具使用起来感觉是一样的、相信也没有人愿意多花那三百块钱来买模具。
2、外观设计
光影精灵采用的是“轻薄商务”的外观,设计十分简洁,没有吸引眼球、也没有分散注意力的设计。这个笔记本的定位就是“性能办公本+入门游戏本”。游戏本的性能是碾压同价位轻薄本的存在。
轻薄本的低压i7受限于轻薄本的散热,往往发挥不出全部性能,以至于实际情况下的表现往往要低于标压i5的8300h。而且,低压i7的轻薄本在价格上相比于标压i5的游戏本高不少。
这也就导致了,一部分对性能有需求的客户,会选择入门游戏本来办公。另外,社会上大多数人,用笔记本的主要时间是办公,小部分时间是玩儿游戏。自然,大家就会想要一个能玩儿游戏的商务本。光影精灵这个产品的设计,就迎合了这部分人的需求。
而暗影精灵的设计风格明显是针对核心玩家,性格张扬的年轻人。无论你是否喜欢暗影精灵的设计,你必须承认暗影精灵相比于光影精灵,更具设计感。
A面X的外形设计,眼睛一样的omen的logo,这些设计语言都在强调自己性能强劲、年轻活泼。
3、性能配置
暗影精灵和光影精灵的配置方面,CPU的规格都是一样的。差别在于显卡和硬盘。暗影精灵和光影精灵的入门卡都是1050,但光影精灵还提供了仅有机械硬盘的低配版。由此可见,光影精灵最低配要比暗影精灵最低配还要低。
而旗舰机型,光影精灵显卡是1060 maxq 3g,而暗影精灵显卡是1060 6g。虽然同样都是1060的卡,但是光影精灵在显存上砍了3G,功耗上又砍了一刀。
这也就意味着,暗影精灵的1060是满血,而光影精灵的1060是残血。小白想要高性能,想要i7也想要1060,但是缺钱。
看到光影精灵的i7+1060本比较便宜(比8750h+1060的暗影精灵便宜了600元),又是惠普的大品牌,这种情况下,很容易就会中了厂家的圈套,买来一个缩水的1060笔记本。
实际是并不划算的。如果喜欢玩儿游戏,很看重性能的话,8300h+1060(满血)的组合是要好于8750h+1060 3g maxq(砍两刀)的组合。
光影精灵4 i5 8300h能玩剑三吗
可以
惠普光影精灵4代(i5-8300H/8GB/1TB+256GB/RX560X)参数配置信息,包括惠普光影精灵4代(i5-8300H/8GB/1TB+256GB/RX560X)

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