typescript项目(基于 Vue3 和 TypeScript 项目大量实践后的思考)

本文目录
- 基于 Vue3 和 TypeScript 项目大量实践后的思考
- typescript兼容所有js项目吗
- Vite2+Vue3+TypeScript:搭建企业级轻量框架实践
- TypeScript 解决了什么痛点
- 怎么用typescript做网页
- TypeScript 入门指南
- typescript和js的区别是什么
- 如何在 TypeScript 中创建自定义类型
基于 Vue3 和 TypeScript 项目大量实践后的思考
Vue3出来已经有一段时间了,在团队中,也进行了大量的业务实践,也有了一些自己的思考。
总的来说,Vue3无论是在底层的原理上,还是在业务的实际开发中,都有了长足的进步。
使用 proxy 代替之前的 Object.defineProperty 的API,性能更加优异,也解决了之前vue在处理对象、数组上的缺陷;在diff算法上,使用了静态标记的方式,大大提升了Vue的执行效率。
在使用的层面,我们从options Api,变成了composition Api,慢慢的在实际的业务中,我们抛弃了原本的data、methods、computed那种隔离式的写法。compositon Api,它更加聚焦,它讲究的是相关业务的聚合性。
完全良好的支持了TypeScript,类型校验也成为了以后Vue3进行大型项目开发的质量保障,同时这也是面向了趋势 -- 前端的未来就是TypeScript!
compositon Api的本质,体现在代码里面,也就是一个setup函数,在这个setup函数中,返回的数据,会用到该组件的模板中。return的这个对象,一定程度上,代表了之前vue2中的data属性。
这时候,对于大多数初学者来说,可能存在的疑惑就是,那么我能不能定义options Api的写法,比如data、computed、watch、methods等等。
这里我需要明确的是,Vue3是完全兼容Vue2的这种options Api的写法,但是从理念上来说,更加推荐setup的方式,来写我们的组件。
原因如下:Vue3的存在,本身是为了解决Vue2的问题的,Vue2的问题就是在于,聚合性不足,会导致代码越来越臃肿!setup的方式,能够让data、方法逻辑、依赖关系等聚合在一块,更方便维护。
也就是说,以后我们尽量不要写单独的data、computed、watch、methods等等,不是Vue3不支持,而是和Vue3的理念违背。
components属性,也就是一个组件的子组件,这个配置在Vue2和3的差异不大,Vue2怎么用,Vue3依然那么用。
在功能方面,ref 和 reactive,都是可以实现响应式数据!
在语法层面,两个有差异。ref定义的响应式数据需要用的方式更改数据。
但是在应用的层面,还是有差异的,通常来说:单个的普通类型的数据,我们使用ref来定义响应式。表单场景中,描述一个表单的key:value这种对象的场景,使用reactive;在一些场景下,某一个模块的一组数据,通常也使用reactive的方式,定义数据。
那么,对象是不是非要使用reactive来定义呢?其实不是的,都可以,根据自己的业务场景,具体问题具体分析!ref他强调的是一个数据的value的更改,reactive强调的是定义的对象的某一个属性的更改。
周期函数,在Vue3中,是被单独使用的,使用方式如下:
在Vue2中,其实可以直接通过this.$store进行获取,但是在Vue3中,其实没有this这个概念,使用方式如下:
在Vue2中,是通过this.$router的方式,进行路由的函数式编程,但是Vue3中,是这么使用的:
merchant.ts
这一部分内容,准确的来说,是TS的内容,不过它与Vue3项目开发,息息相关,所以真的想用Vue3,我们还是得了解TS的使用。
不过这一部分,我不会介绍TS的基础语法,主要是在业务场景中,如何组织TS。
在一个常见的接口请求中,我们一般使用TS这么定义一个数据请求,数据请求的req类型,数据请求的res类型。
typescript兼容所有js项目吗
typescript兼容所有js项目。TypeScript是JS的超集包含于兼容所有Js特性,完全兼容所有JavaScript语法规则。TypeScript支持所有JavaScript库。
Vite2+Vue3+TypeScript:搭建企业级轻量框架实践
随着 Vue3 为广大开发者所接受和自身生态逐渐完善,更多同学往vue3的工程化方向完善,本文恰好给大家介绍下如何更好使用vue3及其周边插件,以及让他们组合到整个工程中去。
另外,Vue3支持 Typescript 语法编程也是其中一大亮点,为了 探索 新技术的工程化搭建,本文会把Typescript、vite、pinia等官方周边整合到工程里面。
接下来,**为了让大家更好理解本项目工程化的思路,本文会按照以下关键词去逐步研读(看项目代码可跳过前4步)**:
{{ count }}
上述例子可以看出, script-setup 弱化了vue模板式编程体验,也使得代码更简洁,开发者只需要引入正确的hooks后,把逻辑写在script内就足以。
本项目所有组件都采用这种开发模式 ,相比于普通的
TypeScript 解决了什么痛点
***隐藏网址***
1. TS是什么 ?
TypeScript = Type + Script(标准JS)。
2. 为什么要用TS ?
目标:生命周期较长(常常持续几年)的复杂SPA应用,保障开发效率的同时提升代码的可维护性和线上运行时质量。
3. 使用 TS 的成本
学习成本
理论上学习并应用一门新语言是需要很高成本的,但好在 TS 本身是 JS 的超集,这也意味着他本身是可以支持现有 JS 代码的,至少理论上是这样。学习一下类型系统的相关知识和面向对象的基础知识,应该可以 hold 住 TS,成本不会很高。官方文档是最好的学习材料。
4. 社区发展
从 Stackoverflow 的2017年开发者调查报告、Google趋势、npm下载量趋势上可以到看,TypeScript社区发展很快,特别是最近几年。特别是伴随着 VS Code 的诞生( TS 写的,对 TS 支持非常友好),VS Code + TypeScript 的组合让前端圈产生了一股清流,生产力和规范性得到了快速提升。从 Google 对 TS 的支持(Angular 高于 2 的版本是 TS 写的)看到,国际大厂也是支持的。
从蚂蚁集团内部看,Ant Design、Basement 等产品也是基于 TS 写的(至少是在大量使用),虽然有一些反对的声音,但总体还是看好的,有合适的土壤就会快速发展,如 Ant Design。
5. 接受TS
TS 刚出来时我是有点抵触的,或者对她的感觉就跟和CoffeeScript、Dart等编译到JS语言差不多,感觉就是其他语言往JS渗透的产物,近一两年,社区中TS的声音越来越强,而我也开始做大型 JavaScript 应用,随之逐渐重新认识 TS,逐渐认识到 TS 的类型系统、TSC 的静态检查、VS Code 等 IDE 的强力支持对于开发出可维护性好、稳定性高的大型 JavaScript 应用的重要性。
6. 权衡
如何更好的利用 JS 的动态性和 TS 的静态特质,我们需要结合项目的实际情况来进行综合判断。一些建议:
至于到底用不用 TS,还是要看实际项目规模、项目生命周期、团队规模、团队成员情况等实际情况综合考虑。
所以 TypeScript 能不能成为了你的 “刚需” 就看你自己的情况了。
7. 项目实战
Vue3.0 将使用 TS 重写,重写后的 Vue3.0 将更好的支持 TS。2019 年 TypeScript 将会更加普及,能够熟练掌握 TS,并使用 TS 开发过项目,将更加成为前端开发者的优势。
笔者最近也用 vue + TypeScript + Element 进行了一次实战,感觉还是不错的。
虚影:Vue + TypeScript + Element 项目实战及踩坑记
zhuanlan.zhihu.com
TypeScript 的出现, 终于让 JavaScript 不会因为没有静态类型检查,而被后端工程师看低了。
怎么用typescript做网页
TypeScript项目和tsconfig.json
首先安装TypeScript编译器
npm i -g typescript
进入项目目录,新建一个 hello.ts
function sayHello(name: string) {
return ’Hello, ’ + name;
}
let myName = ’Cheng Wang’;
console.log(sayHello(myName));
然后执行
tsc hello.ts
编译器会生成 hello.js
function sayHello(name) {
return ’Hello, ’ + name;
}
var myName = ’Cheng Wang’;
console.log(sayHello(myName));
为了方便编译器和器识别TypeScript项目,TypeScript约定了tsconfig.json文件来存储项目配置,如果运行 tsc 时不指定输入文件,编译器则会查找项目目录中的这个文件,如果找不到则会依次向父级目录查找。比如这样:
{
"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js",
"sourceMap": true
},
"files": [
"src/app.ts"
]
}
直接运行 tsc ,会自动把 src/app.ts 编译到 dist/app.js 。
关于这个配置文件的更多选项,可以看 官方文档 。
使用模块
TypeScript中,模块的使用方法与ES6一致。
src/modules/utilities.ts :
function getUrlParam(key: string) {
const REG_PATTERN = new RegExp(’(^|&)’ + key + ’=(*)(&|$)’, ’i’);
let result: string = location.search.substr(1).match(REG_PATTERN);
if (result !== null) {
return decodeURIComponent(result);
} else {
return null;
}
}
export { getUrlParam }
src/app.ts :
import { getUrlParam } from ’./modules/utilities’;
let deviceType: string = getUrlParam(’deviceType’);
console.log(deviceType);
编译后的app.js(TypeScript编译器在输出单个文件时,只能使用AMD或System模块规范):
define("modules/utilities", , function (require, exports) {
"use strict";
function getUrlParam(key) {
var REG_PATTERN = new RegExp(’(^|&)’ + key + ’=(*)(&|$)’, ’i’);
var result = location.search.substr(1).match(REG_PATTERN);
if (result !== null) {
return decodeURIComponent(result);
}
else {
return null;
}
}
exports.getUrlParam = getUrlParam;
});
define("app", , function (require, exports, utilities_1) {
"use strict";
var deviceType = utilities_1.getUrlParam(’deviceType’);
console.log(deviceType);
});
使用NPM库
我们开发JS程序的时候,要用到NPM上的第三方的库,比如jQuery、Lodash等,但是绝大多数库都是用JS写的,没有类型提示,我们也不能在在代码中将这些库作为模块引入。
比如我们需要在项目中使用Lodash:
npm i --save lodash
然后在代码中引入:
import * as _ from ’lodash’;
console.log(_.camelCase(’helloworld’))
运行 tsc 则报错:
src/app.ts(1,20): error TS2307: Cannot find module ’lodash’.
如果想在TypeScript代码中直接使用npm上的JS库,需要借助Typings这个工具。
Typings也是一个包管理器,它管理的是JS代码“定义文件”,用Typings安装相应的定义文件后,器和编译器就可以去node_modules目录中找到相应的JS库,并编译到最终的JS代码中。
先安装Typings工具:
npm i -g typings
然后安装Lodash的定义文件:
typings install --save lodash
Typings会去NPM、Bower上寻找库的作者加的定义文件,但是有的库如jQuery并没有官方的定义文件,则需要从社区维护的 DefinitelyTyped 目录下安装:
typings install --save --ambient jquery
然后再tsconfig.json中的files配置中加入一条:
"files": [
"src/app.ts",
"typings/main.d.ts"
]
此时编译就不会提示找不到模块了。
安装好定义文件之后,如果使用Visual Studio Code等对TypeScript支持较好的器,则会提供更加强大的代码提示功能。
使用Webpack构建
TypeScript编译器支持很多模块组织规范,如ES6、commonJS、AMD等,但是如果想要将多个ts文件打包成一个文件,TypeScript只支持AMD和System,对于浏览器应用来说,还需要引入第三方的模块加载器。如果使用Webpack配合TypeScript的loader,则可以方便地构建浏览器可以运行的JS代码。
首先安装Webpack和ts-loader:
npm i webpack -g
npm i ts-loader --save-dev
然后配置项目目录中的webpack.config.js:
module.exports = {
entry: ’./src/app.ts’,
output: {
filename: ’app.js’,
path: ’./dist’
},
resolve: {
extensions:
},
module: {
loaders: [
{ test: //.ts$/, loader: ’ts-loader’ }
]
}
}
然后就可以通过运行 webpack 来构建了,构建生成的代码自带了webpack的模块加载器,可以直接在浏览器中运行。
TypeScript 入门指南
新系列 深入浅出TypeScript 来了,本系列至少20+篇。本文为第一篇,来介绍一下TypeScript 以及常见的类型。
TypeScript是一门由微软推出的开源的、跨平台的编程语言。它是JavaScript的超集,扩展了 JavaScript 的语法,最终会被编译为JavaScript代码。
TypeScript的主要特性:
TypeScript 主要是为了实现以下两个目标:
下面就来看看这两个目标是如何实现的。
为什么要给JavaScript加上类型呢?
我们知道,JavaScript是一种轻量级的解释性脚本语言。也是弱类型、动态类型语言,允许隐式转换,只有运行时才能确定变量的类型。正是因为在运行时才能确定变量的类型,JavaScript代码很多错误在运行时才能发现。TypeScript在JavaScript的基础上,包装了类型机制,使其变身成为 静态类型 语言。在 TypeScript 中,不仅可以轻易复用 JavaScript 的代码、最新特性,还能使用可选的静态类型进行检查报错,使得编写的代码更健壮、更易于维护。
下面是 JavaScript 项目中最常见的十大错误,如果使用 TypeScript,那么在 编写阶段 就可以发现并解决很多 JavaScript 错误了:
类型系统能够提高代码的质量和可维护性,经过不断的实践,以下两点尤其需要注意:
可以认为,在所有操作符之前,TypeScript 都能检测到接收的类型(在代码运行时,操作符接收的是实际数据;在静态检测时,操作符接收的则是类型)是否被当前操作符所支持。当 TypeScript 类型检测能力覆盖到所有代码后,任意破坏约定的改动都能被自动检测出来,并提出类型错误。因此,可以放心地修改、重构业务逻辑,而不用担忧因为考虑不周而犯下低级错误。
在一些语言中,类型总是有一些不必要的复杂的存在方式,而 TypeScript 尽可能地降低了使用门槛,它是通过如下方式来实现的。
TypeScript 与 JavaScript 本质并无区别,我们可以将 TypeScipt 理解为是一个添加了类型注解的 JavaScript,为JavaScript代码提供了编译时的类型安全。
实际上,TypeScript 是一门“ 中间语言 ”,因为它最终会转化为JavaScript,再交给浏览器解释、执行。不过 TypeScript 并不会破坏 JavaScript 原有的体系,只是在 JavaScript 的基础上进行了扩展。
准确的说,TypeScript 只是将JavaScript中的方法进行了标准化处理:
这段代码在TypeScript中就会报错,因为TS会知道a是一个数字类型,不能将其他类型的值赋值给a,这种类型的推断是很有必要的。
上面说了,TypeScript会尽可能安全的推断类型。我们也可以使用类型注释,以实现以下两件事:
在一些语言中,类型总是有一些不必要的复杂的存在方式,而 TypeScript 的类型是结构化的。比如下面的例子中,函数会接受它所期望的参数:
为了便于把 JavaScript 代码迁移至 TypeScript,即使存在编译错误,在默认的情况下,TypeScript 也会尽可能的被编译为 JavaScript 代码。因此,我们可以将JavaScript代码逐步迁移至 TypeScript。
虽然 TypeScript 是 JavaScript 的超集,但它始终紧跟ECMAScript标准,所以是支持ES6/7/8/9 等新语法标准的。并且,在语法层面上对一些语法进行了扩展。TypeScript 团队也正在积极的添加新功能的支持,这些功能会随着时间的推移而越来越多,越来越全面。
虽然 TypeScript 比较严谨,但是它并没有让 JavaScript 失去其灵活性。TypeScript 由于兼容 JavaScript 所以灵活度可以媲美 JavaScript,比如可以在任何地方将类型定义为 any(当然,并不推荐这样使用),毕竟 TypeScript 对类型的检查严格程度是可以通过 tsconfig.json 来配置的。
在搭建TypeScript环境之前,先来看看适合TypeScript的IDE,这里主要介绍Visual Studio Code,笔者就一直使用这款器。
VS Code可以说是微软的亲儿子了,其具有以下优势:
因为 VS Code 中内置了特定版本的 TypeScript 语言服务,所以它天然支持 TypeScript 语法解析和类型检测,且这个内置的服务与手动安装的 TypeScript 完全隔离。因此, VS Code 支持在内置和手动安装版本之间动态切换语言服务,从而实现对不同版本的 TypeScript 的支持。
如果当前应用目录中安装了与内置服务不同版本的 TypeScript,我们就可以点击 VS Code 底部工具栏的版本号信息,从而实现 “use VS Code’s Version” 和 “use Workspace’s Version” 两者之间的随意切换。
除此之外,VS Code 也基于 TypeScript 语言服务提供了准确的代码自动补全功能,并显示详细的类型定义信息,大大的提升了我们的开发效率。
1)全局安装TypeScript:
2)初始化配置文件:
执行之后,项目根目录会出现一个 tsconfig.json 文件,里面包含ts的配置项(可能因为版本不同而配置略有不同)。
可以在 package.json 中加入script命令:
3)编译ts代码:
TSLint 是一个通过 tslint.json 进行配置的插件,在编写TypeScript代码时,可以对代码风格进行检查和提示。如果对代码风格有要求,就需要用到TSLint了。其使用步骤如下: (1)在全局安装TSLint:
(2)使用TSLint初始化配置文件:
执行之后,项目根目录下多了一个 tslint.json 文件,这就是TSLint的配置文件了,它会根据这个文件对代码进行检查,生成的 tslint.json 文件有下面几个字段:
这些字段的含义如下;
在说TypeScript数据类型之前,先来看看在TypeScript中定义数据类型的基本语法。
在语法层面,缺省类型注解的 TypeScript 与 JavaScript 完全一致。因此,可以把 TypeScript 代码的编写看作是为 JavaScript 代码添加类型注解。
在 TypeScript 语法中,类型的标注主要通过类型后置语法来实现:“ 变量: 类型 ”
在 JavaScript 中,原始类型指的是 非对象且没有方法 的数据类型,包括:number、boolean、string、null、undefined、symbol、bigInt。
它们对应的 TypeScript 类型如下:
JavaScript原始基础类型TypeScript类型 numbernumber booleanboolean stringstring nullnull undefinedundefined symbolsymbol bigIntbigInt
需要注意 number 和 Number 的区别:TypeScript中指定类型的时候要用 number ,这是TypeScript的类型关键字。而 Number 是 JavaScript 的原生构造函数,用它来创建数值类型的值,这两个是不一样的。包括 string 、 boolean 等都是TypeScript的类型关键字,而不是JavaScript语法。
TypeScript 和 JavaScript 一样,所有数字都是 浮点数 ,所以只有一个 number 类型。
TypeScript 还支持 ES6 中新增的二进制和八进制字面量,所以 TypeScript 中共支持 2、8、10和16 这四种进制的数值:
字符串类型可以使用单引号和双引号来包裹内容,但是如果使用 Tslint 规则,会对引号进行检测,使用单引号还是双引号可以在 Tslint 规则中进行配置。除此之外,还可以使用 ES6 中的模板字符串来拼接变量和字符串会更为方便。
类型为布尔值类型的变量的值只能是true或者false。除此之外,赋值给布尔值的值也可以是一个计算之后结果为布尔值的表达式:
在 JavaScript 中,undefined和 null 是两个基本数据类型。在 TypeScript 中,这两者都有各自的类型,即 undefined 和 null,也就是说它们既是实际的值,也是类型。这两种类型的实际用处不是很大。
注意,第一行代码可能会报一个tslint的错误: Unnecessary initialization to ’undefined’ ,就是不能给一个变量赋值为undefined。但实际上给变量赋值为undefined是完全可以的,所以如果想让代码合理化,可以配置tslint,将" no-unnecessary-initializer "设置为 false 即可。
默认情况下,undefined 和 null 是所有类型的子类型,可以赋值给任意类型的值,也就是说可以把 undefined 赋值给 void 类型,也可以赋值给 number 类型。当在 tsconfig.json 的"compilerOptions"里设置为 "strictNullChecks": true 时,就必须严格对待了。这时 undefined 和 null 将只能赋值给它们自身或者 void 类型。这样也可以规避一些错误。
BigInt是ES6中新引入的数据类型,它是一种内置对象,它提供了一种方法来表示大于 2- 1 的整数,BigInt可以表示任意大的整数。
使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了JavaScript构造函数 Number 能够表示的安全整数范围。
我们知道,在 JavaScript 中采用双精度浮点数,这导致精度有限,比如 Number.MAX_SAFE_INTEGER 给出了可以安全递增的最大可能整数,即 2- 1 ,来看一个例子:
可以看到,最终返回了true,这就是超过精读范围造成的问题,而 BigInt 正是解决这类问题而生的:
这里需要用 BigInt(number) 把 Number 转化为 BigInt ,同时如果类型是 BigInt ,那么数字后面需要加 n 。
在TypeScript中, number 类型虽然和 BigInt 都表示数字,但是实际上两者类型是完全不同的:
symbol我们平时用的比较少,所以可能了解也不是很多,这里就详细来说说symbol。
symbol 是 ES6 新增的一种基本数据类型,它用来表示独一无二的值,可以通过 Symbol 构造函数生成。
注意:Symbol 前面不能加 new关键字,直接调用即可创建一个独一无二的 symbol 类型的值。
可以在使用 Symbol 方法创建 symbol 类型值的时候传入一个参数,这个参数需要是一个字符串。如果传入的参数不是字符串,会先自动调用传入参数的 toString 方法转为字符串:
上面代码的第三行可能会报一个错误:This condition will always return ’false’ since the types ’unique symbol’ and ’unique symbol’ have no overlap. 这是因为编译器检测到这里的 s1 === s2 始终是false,所以编译器提醒这代码写的多余,建议进行优化。
上面使用Symbol创建了两个symbol对象,方法中都传入了相同的字符串,但是两个symbol值仍然是false,这就说明了 Symbol 方法会返回一个独一无二的值。Symbol 方法传入的这个字符串,就是方便我们区分 symbol 值的。可以调用 symbol 值的 toString 方法将它转为字符串:
在TypeScript中使用symbol就是指定一个值的类型为symbol类型:
在ES6中,对象的属性是支持表达式的,可以使用于一个变量来作为属性名,这对于代码的简化有很多用处,表达式必须放在大括号内:
symbol 也可以作为属性名,因为symbol的值是独一无二的,所以当它作为属性名时,不会与其他任何属性名重复。当需要访问这个属性时,只能使用这个symbol值来访问(必须使用方括号形式来访问):
在使用obj.name访问时,实际上是字符串name,这和访问普通字符串类型的属性名是一样的,要想访问属性名为symbol类型的属性时,必须使用方括号。方括号中的name才是我们定义的symbol类型的变量name。
使用 Symbol 类型值作为属性名,这个属性是不会被 for…in遍历到的,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 、 JSON.stringify() 等方法获取到:
虽然这些方法都不能访问到Symbol类型的属性名,但是Symbol类型的属性并不是私有属性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法获取对象的所有symbol类型的属性名:
除了这个方法,还可以使用ES6提供的 Reflect 对象的静态方法 Reflect.ownKeys ,它可以返回所有类型的属性名,Symbol 类型的也会返回:
Symbol 包含两个静态方法, for 和 keyFor 。 1)Symbol.for()
用Symbol创建的symbol类型的值都是独一无二的。使用 Symbol.for 方法传入字符串,会先检查有没有使用该字符串调用 Symbol.for 方法创建的 symbol 值。如果有,返回该值;如果没有,则使用该字符串新创建一个。使用该方法创建 symbol 值后会在全局范围进行注册。
上面代码中,创建了一个iframe节点并把它放在body中,通过这个 iframe 对象的 contentWindow 拿到这个 iframe 的 window 对象,在 iframe.contentWindow上添加一个值就相当于在当前页面定义一个全局变量一样。可以看到,在 iframe 中定义的键为 TypeScript 的 symbol 值在和在当前页面定义的键为’TypeScript’的symbol 值相等,说明它们是同一个值。
2)Symbol.keyFor() 该方法传入一个 symbol 值,返回该值在全局注册的键名:
看完简单的数据类型,下面就来看看比较复杂的数据类型,包括JavaScript中的数组和对象,以及TypeScript中新增的元组、枚举、Any、void、never、unknown。
在 TypeScript 中有两种定义数组的方式:
以上两种定义数组类型的方式虽然本质上没有任何区别,但是更推荐使用第一种形式来定义。一方面可以避免与 JSX 语法冲突,另一方面可以减少代码量。
注意,这两种写法中的 number 指定的是数组元素的类型,也可以在这里将数组的元素指定为其他任意类型。如果要指定一个数组里的元素既可以是数值也可以是字符串,那么可以使用这种方式: number|string 。
在JavaScript中,object是引用类型,它存储的是值的引用。在TypeScript中,当想让一个变量或者函数的参数的类型是一个对象的形式时,可以使用这个类型:
可以看到,当给一个对象类型的变量赋值一个对象时,就会报错。对象类型更适合以下场景:
在 JavaScript 中并没有元组的概念,作为一门动态类型语言,它的优势是支持多类型元素数组。但是出于较好的扩展性、可读性和稳定性考虑,我们通常会把不同类型的值通过键值对的形式塞到一个对象中,再返回这个对象,而不是使用没有任何限制的数组。TypeScript 的元组类型正好弥补了这个不足,使得定义包含固定个数元素、每个元素类型未必相同的数组成为可能。
元组可以看做是数组的扩展,它表示已知元素数量和类型的数组,它特别适合用来实现多值返回。确切的说,就是已知数组中每一个位置上的元素的类型,可以通过元组的索引为元素赋值::
可以看到,定义的arr元组中,元素个数和元素类型都是确定的,当为arr赋值时,各个位置上的元素类型都要对应,元素个数也要一致。
当访问元组元素时,TypeScript也会对元素做类型检查,如果元素是一个字符串,那么它只能使用字符串方法,如果使用别的类型的方法,就会报错。
在TypeScript 新的版本中,TypeScript会对元组做越界判断。超出规定个数的元素称作越界元素,元素赋值必须类型和个数都对应,不能超出定义的元素个数。
这里定义了接口 Tuple ,它继承数组类型,并且数组元素的类型是 number 和 string 构成的联合类型,这样接口 Tuple 就拥有了数组类型所有的特性。并且指定索引为0的值为 string 类型,索引为1的值为 number 类型,同时指定 length 属性的类型字面量为 2,这样在指定一个类型为这个接口 Tuple 时,这个值必须是数组,而且如果元素个数超过2个时,它的length就不是2是大于2的数了,就不满足这个接口定义了,所以就会报错;当然,如果元素个数不够2个也会报错,因为索引为0或1的值缺失。
TypeScript 在 ES 原有类型基础上加入枚举类型,使得在 TypeScript 中也可以给一组数值赋予名字,这样对开发者比较友好。枚举类型使用enum来定义:
上面定义的枚举类型的Roles,它有三个值,TypeScript会为它们每个值分配编号,默认从0开始,在使用时,就可以使用名字而不需要记数字和名称的对应关系了:
除此之外,还可以修改这个数值,让SUPER_ADMIN = 1,这样后面的值就分别是2和3。当然还可以给每个值赋予不同的、不按顺序排列的值:
我们可以将一个值定义为any类型,也可以在定义数组类型时使用any来指定数组中的元素类型为任意类型:
any 类型会在对象的调用链中进行传导,即any 类型对象的任意属性的类型都是 any,如下代码所示:
需要注意:不要滥用any类型,如果代码中充满了any,那TypeScript和JavaScript就毫无区别了,所以除非有充足的理由,否则应该尽量避免使用 any ,并且开启禁用隐式 any 的设置。
void 和 any 相反,any 是表示任意类型,而 void 是表示没有类型,就是什么类型都不是。这在 定义函数,并且函数没有返回值时会用到 :
需要注意: void 类型的变量只能赋值为 undefined 和 null ,其他类型不能赋值给 void 类型的变量。
never 类型指永远不存在值的类型,它是那些 总会抛出异常 或 根本不会有返回值的函数表达式的返回值 类型,当变量被永不为真的类型保护所约束时,该变量也是 never 类型。
下面的函数,总是会抛出异常,所以它的返回值类型是never,用来表明它的返回值是不存在的:
never 类型是任何类型的子类型,所以它可以赋值给任何类型;而没有类型是 never 的子类型,所以除了它自身以外,其他类型(包括 any 类型)都不能为 never 类型赋值。
上面代码定义了一个立即执行函数,函数体是一个死循环,这个函数调用后的返回值类型为 never,所以赋值之后 neverVariable 的类型是 never 类型,当给neverVariable 赋值 123 时,就会报错,因为除它自身外任何类型都不能赋值给 never 类型。
基于 never 的特性,我们可以把 never 作为接口类型下的属性类型,用来禁止操作接口下特定的属性:
可以看到,无论给 props.name 赋什么类型的值,它都会提示类型错误,这就相当于将 name 属性设置为了只读 。
unknown 是TypeScript在3.0版本新增的类型,主要用来描述类型并不确定的变量。它看起来和any很像,但是还是有区别的,unknown相对于any更安全。
对于any,来看一个例子:
上面这些语句都不会报错,因为value是any类型,所以后面三个操作都有合法的情况,当value是一个对象时,访问name属性是没问题的;当value是数值类型的时候,调用它的toFixed方法没问题;当value是字符串或数组时获取它的length属性是没问题的。
当指定值为unknown类型的时候,如果没有 缩小类型范围 的话,是不能对它进行任何操作的。总之,unknown类型的值不能随便操作。那什么是类型范围缩小呢?下面来看一个例子:
这里由于把value的类型缩小为Date实例的范围内,所以进行了value.toISOString(),也就是使用ISO标准将 Date 对象转换为字符串。
使用以下方式也可以缩小类型范围:
关于 unknown 类型,在使用时需要注意以下几点:
在实际使用中,如果有类型无法确定的情况,要尽量避免使用 any,因为 any 会丢失类型信息,一旦一个类型被指定为 any,那么在它上面进行任何操作都是合法的,所以会有意想不到的情况发生。因此如果遇到无法确定类型的情况,要先考虑使用 unknown。
typescript和js的区别是什么
typescript和js的区别如下:
一:产生背景不同
1、TypeScript起源于使用JavaScript开发的大型项目。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了TypeScript,使得其能够胜任开发大型项目。
2、JavaScript在1995年由Netscape公司的BrendanEich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。
二:功能不同
1、TypeScript是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。
2、JavaScript是一种基于对象的语言,可以创建对象同时使用现有对象。但是Javascript并不支持其它面向对象语言所具有的继承和重载功能。
三:局限性不同
1、TypeScript扩展了JavaScript的语法,所以任何现有的JavaScript程序可以运行在TypeScript环境中。TypeScript是为大型应用的开发而设计,并且可以编译为JavaScript。
TypeScript支持为已存在的JavaScript库添加类型信息的头文件,扩展了它对于流行库的支持,如jQuery,MongoDB,Node.js和D3.js等。
2、由于JavaScript语言发展的较早,也较为成熟,所以仍有一大批开发人员坚持使用他们熟悉的脚本语言JavaScript,而不是学习TypeScript。
TypeScript代码需要被编译(输出JavaScript代码),这是TypeScript代码执行时的一个额外的步骤。
如何在 TypeScript 中创建自定义类型
介绍
TypeScript 是 JavaScript 语言的扩展,它使用 JavaScript 运行时和编译时类型检查器。
这种组合允许开发人员使用完整的 JavaScript 生态系统和语言功能,同时还添加可选的静态类型检查、枚举数据类型、类和接口。这些特性为开发人员提供了 JavaScript 动态特性的灵活性,但也允许更可靠的代码库,其中可以在编译时使用类型信息来检测可能在运行时导致错误或其他意外行为的问题。
额外的类型信息还提供了更好的代码库文档,并在文本器中改进了 IntelliSense(代码完成、参数信息和类似的内容辅助功能)。队友可以准确地确定任何变量或函数参数的预期类型,而无需通过实现本身。
准备工作
要遵循本教程,我们将需要:
1)、一个环境,我们可以在其中执行 TypeScript 程序以跟随示例。要在本地计算机上进行设置,我们将需要以下内容。
2)、如果你不想在本地机器上创建 TypeScript 环境,你可以使用官方的 TypeScript Playground 来跟随。
3)、我们将需要足够的 JavaScript 知识,尤其是 ES6+ 语法,例如解构、rest 运算符和导入/导出。有关JavaScript的更多主题信息,建议阅读我们的 JavaScript 系列教程。
4)、本教程将参考支持 TypeScript 并显示内联错误的文本器的各个方面。这不是使用 TypeScript 所必需的,但确实可以更多地利用 TypeScript 功能。为了获得这些好处,我们可以使用像 Visual Studio Code 这样的文本器,它完全支持开箱即用的 TypeScript。我们也可以在 TypeScript Playground 中尝试这些好处。
本教程中显示的所有示例都是使用 TypeScript 4.2.2 版创建的。
创建自定义类型
自定义类型语法
在 TypeScript 中,创建自定义类型的语法是使用 type 关键字,后跟类型名称,然后使用类型属性分配给 {} 块。采取以下措施:
语法类似于对象文字,其中键是属性的名称,值是该属性应具有的类型。这定义了一个 Programmer 类型,它必须是一个对象,其 name 键保存一个字符串值,并且 knownFor 键保存一个字符串数组。
如前面的示例所示,我们可以使用 ; 作为每个属性之间的分隔符。也可以使用逗号、, 或完全省略分隔符,如下所示:
使用自定义类型与使用任何基本类型相同。添加一个双冒号,然后添加我们的类型名称:
ada 常量现在将通过类型检查器而不会引发错误。
如果我们在任何完全支持 TypeScript 的器中编写此示例,例如在 TypeScript Playground 中,器将建议该对象期望的字段及其类型,如下面的动画所示:
如果我们使用 TSDoc 格式(一种流行的 TypeScript 注释文档样式)向字段添加注释,则在代码完成中也建议使用它们。使用以下代码并在注释中进行解释:
注释描述现在将与字段建议一起出现:
TypeScript 编译器 (tsc) 将显示错误 2322:
如果我们省略了我们的类型所需的任何属性,如下所示:
TypeScript 编译器将给出错误 2741:
添加原始类型中未指定的新属性也会导致错误:
在这种情况下,显示的错误是 2322:
嵌套自定义类型
我们还可以将自定义类型嵌套在一起。想象一下,我们有一个 Company 类型,它有一个符合 Person 类型的 manager 字段。我们可以像这样创建这些类型:
然后,我们可以像这样创建一个 Company 类型的值:
我们可以省略 manager 常量中的类型,因为它与 Person 类型具有相同的形状。当我们使用与 manager 属性类型所期望的形状相同的对象时,TypeScript 不会引发错误,即使它没有明确设置为 Person 类型。
以下不会引发错误:
我们甚至可以更进一步,直接在company对象字面量中设置manager:
所有这些场景都是有效的。
如果在支持 TypeScript 的器中编写这些示例,我们会发现器将使用可用的类型信息来记录自己。对于前面的示例,只要我们打开 manager 的 {} 对象文字,器就会期望一个name类型的字符串属性:
现在,我们已经完成了一些使用固定数量的属性创建我们自己的自定义类型的示例,接下来,我们将尝试向我们的类型添加可选属性。
可选属性
要将可选属性添加到类型,请添加 ? 属性的修饰符。使用前面部分中的 Programmer 类型,通过添加以下突出显示的字符将 knownFor 属性转换为可选属性:
在这里我们要添加 ? 属性名称后的修饰符。这使得 TypeScript 将此属性视为可选的,并且在我们省略该属性时不会引发错误:
这将毫无错误地通过。
既然,我们已经知道如何向类型添加可选属性,那么,现在该学习如何创建一个可以容纳无限数量的字段的类型了。
可索引类型
在这里,我们使用大括号 ({}) 中的类型定义块创建一个普通类型,然后以 : typeOfValues 的格式添加一个特殊属性,其中 typeOfKeys 是该对象的键应具有的类型, typeOfValues 是这些键的值应该具有的类型。
然后,我们可以像任何其他类型一样正常使用它:
使用可索引类型,我们可以分配无限数量的属性,只要它们与索引签名匹配,索引签名是用于描述可索引类型的键和值的类型的名称。在这种情况下,键具有字符串类型,值具有任何类型。
还可以将始终需要的特定属性添加到可索引类型中,就像使用普通类型一样。在以下突出显示的代码中,我们将状态属性添加到我们的数据类型:
这意味着数据类型对象必须有一个带有布尔值的状态键才能通过类型检查器。
现在,我们可以创建具有不同数量元素的对象,我们可以继续学习 TypeScript 中的数组,它可以具有自定义数量的元素或更多。
创建元素数量或更多的数组
使用 TypeScript 中可用的数组和元组基本类型,我们可以为应该具有最少元素的数组创建自定义类型。在本节中,我们将使用 TypeScript 剩余运算符...来执行此操作。
想象一下,我们有一个负责合并多个字符串的函数。此函数将采用单个数组参数。这个数组必须至少有两个元素,每个元素都应该是字符串。我们可以使用以下内容创建这样的类型:
MergeStringsArray 类型利用了这样一个事实,即我们可以将 rest 运算符与数组类型一起使用,并将其结果用作元组的第三个元素。这意味着前两个字符串是必需的,但之后的其他字符串元素不是必需的。
如果一个数组的字符串元素少于两个,它将是无效的,如下所示:
TypeScript 编译器在检查此数组时将给出错误 2322:
到目前为止,我们已经从基本类型的组合中创建了自己的自定义类型。在下一节中,我们将通过将两个或多个自定义类型组合在一起来创建一个新类型。
组合类型
在这里我们将介绍两种组合类型的方法。这些将使用联合运算符传递符合一种或另一种类型的任何数据,并使用交集运算符传递满足两种类型中所有条件的数据。
Unions
unions是使用 | 创建的 (pipe) 运算符,它表示可以具有联合中任何类型的值。举个例子:
在此代码中,ProductCode 可以是字符串或数字。以下代码将通过类型检查器:
unions类型可以从任何有效 TypeScript 类型的联合中创建。
Intersections
我们可以使用相交类型来创建一个全新的类型,该类型具有相交在一起的所有类型的所有属性。
例如,假设我们有一些公共字段始终出现在 API 调用的响应中,然后是某些端点的特定字段:
在这种情况下,所有响应都将具有 status 和 isValid 属性,但只有用户响应将具有附加的用户字段。要使用交集类型创建特定 API 用户调用的结果响应,请结合使用 StatusResponse 和 GetUserResponse 类型:
ApiGetUserResponse 类型将具有 StatusResponse 中可用的所有属性以及 GetUserResponse 中可用的属性。这意味着数据只有在满足两种类型的所有条件时才会通过类型检查器。以下示例将起作用:
另一个示例是数据库客户端为包含连接的查询返回的行类型。我们将能够使用交集类型来指定此类查询的结果:
稍后,如果我们使用 fetchRowsFromDatabase() 函数,如下所示:
生成的常量joinedRows 必须有一个role 属性和一个name 属性,它们都保存字符串值,以便通过类型检查器。
使用模板字符串类型
从 TypeScript 4.1 开始,可以使用模板字符串类型创建类型。这将允许我们创建检查特定字符串格式的类型,并为我们的 TypeScript 项目添加更多自定义。
要创建模板字符串类型,我们使用的语法与创建模板字符串文字时使用的语法几乎相同。但是,我们将在字符串模板中使用其他类型而不是值。
想象一下,我们想创建一个传递所有以 get 开头的字符串的类型。我们可以使用模板字符串类型来做到这一点:
myString 将在此处通过类型检查器,因为字符串以 get 开头,然后是一个附加字符串。
如果我们将无效值传递给我们的类型,例如以下 invalidStringValue:
TypeScript 编译器会给我们错误 2322:
使用模板字符串创建类型可帮助我们根据项目的特定需求自定义类型。在下一节中,我们将尝试类型断言,它为其他无类型数据添加类型。
Using Type Assertions
如果我们想让我们的代码在这些场景中是类型安全的,我们可以使用类型断言,这是一种将变量类型更改为另一种类型的方法。通过在变量后添加 as NewType 可以实现类型断言。这会将变量的类型更改为 as 关键字之后指定的类型。
举个例子:
value 的类型为 any,但是,使用 as 关键字,此代码将 value 强制为 string 类型。
注意:要断言 TypeA 的变量具有 TypeB 类型,TypeB 必须是 TypeA 的子类型。几乎所有的 TypeScript 类型,除了 never,都是 any 的子类型,包括 unknown。
实用程序类型
在前面的部分中,我们查看了从基本类型创建自定义类型的多种方法。但有时我们不想从头开始创建一个全新的类型。有时最好使用现有类型的一些属性,甚至创建一个与另一种类型具有相同形状但所有属性都设置为可选的新类型。
使用 TypeScript 提供的现有实用程序类型,所有这些都是可能的。本节将介绍其中一些实用程序类型;有关所有可用的完整列表,请查看 TypeScript 手册的实用程序类型部分。
所有实用程序类型都是通用类型,我们可以将其视为接受其他类型作为参数的类型。可以通过使用 语法向其传递类型参数来识别通用类型。
Record
Record 实用程序类型可用于以比使用之前介绍的索引签名更简洁的方式创建可索引类型。
在我们的可索引类型示例中,我们具有以下类型:
我们可以使用 Record 实用程序类型而不是像这样的可索引类型:
Record 泛型的第一个类型参数是每个键的类型。在以下示例中,所有键都必须是字符串:
第二个类型参数是这些键的每个值的类型。以下将允许值是任何值:
Omit
Omit 实用程序类型可用于基于另一种类型创建新类型,同时排除结果类型中不需要的一些属性。
假设我们有以下类型来表示数据库中用户行的类型:
如果在我们的代码中,我们要检索除 addressId 之外的所有字段,则可以使用 Omit 创建没有该字段的新类型:
Omit 的第一个参数是新类型所基于的类型。第二个是我们要省略的字段。
如果我们在代码器中将鼠标悬停在 UserRowWithoutAddressId 上,我们会发现它具有 UserRow 类型的所有属性,但我们省略了这些属性。
我们可以使用字符串联合将多个字段传递给第二个类型参数。假设我们还想省略 id 字段,我们可以这样做:
Pick
Pick 实用程序类型与 Omit 类型完全相反。我们无需说出要省略的字段,而是指定要从其他类型使用的字段。
使用我们之前使用的相同 UserRow:
假设我们只需要从数据库行中选择电子邮件键。我们可以像这样使用 Pick 创建这样的类型:
Pick 这里的第一个参数指定了新类型所基于的类型。第二个是我们想要包含的键。
这将等同于以下内容:
我们还可以使用字符串联合来选择多个字段:
Partial
使用相同的 UserRow 示例,假设我们想创建一个新类型,该类型与我们的数据库客户端可以用来将新数据插入用户表中的对象相匹配,但有一个小细节:我们的数据库具有所有字段的默认值,所以,我们是不需要通过其中任何一个。
为此,我们可以使用 Partial 实用程序类型来选择性地包括基本类型的所有字段。
我们现有的类型 UserRow 具有所需的所有属性:
要创建所有属性都是可选的新类型,我们可以使用 Partial 实用程序类型,如下所示:
这与拥有这样的 UserRowInsert 完全相同:
实用程序类型是一个很好的资源,因为它们提供了一种比从 TypeScript 中的基本类型创建类型更快的方法来构建类型。
总结
创建我们自己的自定义类型来表示我们自己的代码中使用的数据结构,可以为我们的项目提供灵活且有用的 TypeScript 解决方案。除了从整体上提高我们自己代码的类型安全性之外,将我们自己的业务对象类型化为代码中的数据结构将增加代码库的整体文档,并在与团队成员一起工作时改善我们自己的开发人员体验相同的代码库。

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