clone指令格式(我的世界用指令怎么控制一个方块移动,前进一格或上升一格,听别人说有什么/clone的)

:暂无数据 2026-08-30 17:40:01 1

clone指令格式(我的世界用指令怎么控制一个方块移动,前进一格或上升一格,听别人说有什么/clone的)

各位老铁们好,相信很多人对clone指令格式都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于clone指令格式以及我的世界用指令怎么控制一个方块移动,前进一格或上升一格,听别人说有什么/clone的的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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我的世界用指令怎么控制一个方块移动,前进一格或上升一格,听别人说有什么/clone的

1、首先需要确定自己想要复制的方块范围,这里想要复制的范围是“以以黑色羊毛和白色羊毛连线为对角线的立方体”。

2、然后需要按下快捷键F3,并记录下黑色羊毛和白色羊毛的位置坐标。 

3、接着需要记录下自己想要复制到的位置的坐标。

4、这样就获得了三个坐标,按下Enter键,按照“/clone 黑色羊毛坐标 白色羊毛坐标 想要复制到的坐标”的格式,输入指令。

5、最后按下Enter键入指令以后便会发现,刚才自己想要复制的立方体复制到了指定的位置上。

我的世界指令,有没有可以把箱子里的物品转到另一个箱子里的指令

/clone 原来箱子坐标 原来箱子坐标 要转移到的地方坐标 replace 注意坐标别打错

我的世界如何向村民释放自己的指令

哈喽,大家好。我是翔仔君。今天给大家做了一期我的世界指令大全,基本上常用的指令都在这里。当然像服务器运用到的插件或mod指令不包含在此。也是因为有小伙伴在留言中问到指令,现在给大家安排。
建筑常用指令
01填充方块
指令格式 : /fill 坐标1 坐标2 方块ID 填满方式
示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间填满 "石头"。
示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone hollow
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间 "外围" 填满 "石头",并把中间以空气填满。
示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:water keep
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "空气方块" 填满 "水",所以这空间内空气方块以外的其他方块都会保留。
示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:air replace inecraft:water
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "水" 全部替换成 "空气",这算是replace 的特殊用法,有些地方还蛮实用的,可以只清除或替换特定方块。
填满方式不输入的话预设是 replace ,也就是取代替换的意思,填满的方式总共有五种,分别为:destroy,hollow,keep,outline,replace。以下分别来解释彼此的差别。
destory (破坏) :
这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。
hollow (中空) :
这种填满方式会将外层填满指定的方块,内部空间填满空气,这和 outline 些微相似,只不过 hollow 会将内部的所有方块强制替换成空气,outline 则不会。
keep (保留) :
这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。
outline (外框) :
这种填满方式会只填满外层,而内部保留不会更改,这和 hollow 些微相似,但 outline 内部会维持原样不做更动,hollow 则会将内部替换成空气。
replace (取代) :
这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。
02复制方块
指令格式 : /clone 坐标1 坐标2 坐标3 遮罩模式 复制模式
示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间复制到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把复制的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。
示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50 replace move
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间移动到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把移动的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。
由于放置方块的方向是固定的,所以坐标3的位置就要特别注意,没注意到的话可能会发生复制的方块放置在意想之外的方向, 严重一点可能就会把旁边所盖的建筑覆盖掉,所以在使用这个指令时要非常小心,建议第一次使用这个指令时先找一块够大的空地练习,并在送出指令前再三确认
遮罩模式有三种,分别为:filtered , masked , replace ,预设是 replace 。复制模式也有三种,分别为:force , move , normal ,预设是 normal 。两种模式可以依照不同的需要互相搭配使用,以下分别来解释彼此的差别 :
遮罩模式
filtered (过滤) :
使用这种遮罩模式时,后方还要加一笔方块ID的参数。这种遮罩模式只会复制坐标1到坐标2内的特定方块到坐标3,而要复制什麽方块就是由后面的方块ID来决定
masked (遮罩) :
这种遮罩模式只会复制非空气方块,范围的空气方块不会取代新放置范围的方块。
replace (取代) :
这种遮罩模式会把范围内所有方块都复制到新范围,连空气方块也不例外。
复制模式
force (强制) :
在使用复制指令时,复制的范围和放置的范围是不能重复的,但是如果想要忽略这项规则强制覆盖过去的话就必须使用这种复制模式。
move (移动) :
使用这种复制方式时,会在复制后把原本的范围清除,达到移动的效果,复制的范围和放置的范围不得重复。
normal (普通) :
单纯的复制,但复制的范围和放置的范围不得重复。
03放置方块
指令格式:/setblock 坐标 方块ID 填满方式
示例:/setblock 60 80 60 minecraft:sand
上面的指令会把坐标 (60,80,60) 的方块设为沙子。
destory (破坏) :
这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。
keep (保留) :
这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。
replace (取代) :
这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。
小提醒 :
★ 方块 ID 可以直接在游戏内查询,在游戏内按 F3 + H 可开启"高级提示框",开启后鼠标指着想要的方块就能看到该方块 ID。


★ 一次最多只能填满 32768 个方块。
★ 打坐标时可以使用 ~ 来表示相对位置,例如:~10 ~10 ~10 就是以自己所站的地方为原点, X , Y , Z 各延伸 10 格。
★ 善用 Tab 来自动完成指令
世界设定
01游戏规则
指令格式:/gamerule 规则名称 值
示例:/gamerule doDaylightCycle false
上面的指令为关闭昼日交替,也就是时间停止。如果是白天就永久白天,如果是夜晚就永久夜晚。
示例:/gamerule mobGriefing false
上面的指令是关闭苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民破坏方块 ,也就是常用的防爆指令。游戏默认是打开的,你不想被苦力怕炸坏你的家,那你记得输入这个指令。
如果没输入 "值" 只输入 "/gamerule 规则名称" 的话会显示目前的设定
规则介绍
规则名称
规则描述
默认值
announceAdvancements
是否在聊天框中公告玩家进度的达成。
true
commandBlockOutput
是否通知指令方块所执行的命令给管理员。
true
disableElytraMovementCheck
是否让伺服器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因伺服器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。
false
disableRaids(1.14.3+)
是否停用突袭。
false
doDaylightCycle
是否进行日夜交替和月相变化。
true
doEntityDrops
非生物实体是否掉落物品。
true
doFireTick
火是否传播及自然熄灭。(防火)
true
doInsomnia(1.15+)
幻翼是否在夜晚生成。
true
doImmediateRespawn(1.15+)
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。
false
doLimitedCrafting(1.12+)
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。
false
doMobLoot
生物是否掉落物品。
true
doMobSpawning
生物是否自然生成。不影响刷怪笼。
true
doPatrolSpawning(1.15.2+)
灾厄巡逻队的生成。
true
doTileDrops
方块被破坏时是否掉落物品。
true
doTraderSpawning(1.15.2+)
控制流浪商人的生成。
true
doWeatherCycle
天气是否变化。
true
drowningdamage(1.15+)
玩家是否承受窒息伤害。
true
falldamage(1.15+)
玩家是否承受跌落伤害。
true
firedamage(1.15+)
玩家是否承受火焰伤害。
true
forgiveDeadPlayers(1.16+)
玩家死后,被玩家攻击的中立生物会不会恢复中立状态。
true
freezedamage(1.17+)
玩家是否承受冰冻伤害。
true
keepInventory
玩家死亡是否掉落物品。
false
logAdminCommands
是否在伺服器日志中记录OP执行过的命令。
true
maxCommandChainLength(1.12+)
连锁型命令方块能连锁执行的最大数量。
65536
maxEntityCramming
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒 3 的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。
24
mobGriefing
苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民是否能改变、破坏方块,以及村民、僵尸、骷髅和僵尸猪人是否能捡拾物品。(防爆指令)
true
naturalRegeneration
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果,如金苹果、回复状态效果等)
true
playersSleepingPercentage(1.17+)
设定跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设定为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设定为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。
true
randomTickSpeed
游戏每刻每区块中随机方块发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等) 。为0时禁用随机,较高的数字将增大随机频率。也就是数值越大,植物生长、火燃烧、树叶腐烂等等......越快
3
reducedDebugInfo(1.15+)
调试屏幕是否简化而非显示详细信息:同时影响 F3 + B (实体碰撞)和 F3 + G (区块边界) 效果的显示。
false
sendCommandFeedback
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响指令方块是否保存命令输出文本。
true
showDeathMessages(1.12+)
是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡讯息
true
spawnRadius
首次进入伺服器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。
10
spectatorsGenerateChunks
是否允许旁

我的世界关于clone指令

/clone

大家看见clone别晕过去,有3个XYZ坐标,不过也是十分的简单的。前2个XYZ(XYZ1和XYZ2)是控制要复制区域的坐标,最后一个XYZ是控制粘贴的坐标。首先讲下XYZ1和2,XYZ1是复制区域的左下角坐标,XYZ2是复制区域的南西角坐标。所以,有了这2个坐标后,游戏就会把这2个坐标链接,而形成一个3D区域,并且复制。之后最后的XYZ就是粘贴的位置,也就是目的地。这个XYZ是左前角的的坐标。

之后后面有很多个模式:masked,replace,filtered什么。replace是把目的地区域里的所有方块都删除,然后换成复制的方块。masked是直接把方块复制到目的地,而不会删除其他多余的方块。之后filtered就是只复制一种方块,比如一个建筑物里有很多种方块,filtered只会克隆一种方块。filtered和后面的方块ID有关。后面的方块ID就是来说明filtered是克隆哪种方块。

之后大家看见模式后面还有3个模式:force,move和normal。force的意思就是把建筑物强行的克隆到目的地,即使指令坐标互相覆盖,也会强行的克隆。move的意思就是移动。这个用处就是把区域1克隆到区域2,然后删除区域1。这个move可以用在移动建筑物什么。然后后面的normal就是默认,正常。

后面的方块ID前面说了,是使用在filtered上面的,来控制哪一种方块的克隆。

之后是/fill了,指令格式是:

/fill 《方块ID》

大家看见/fill指令里也有XYZ1和2,由于/fill的作用不是复制粘贴方块,只是把一片面积的方块都换成同一种,所以不需要第三个XYZ。这个 XYZ1和2和/clone一样。XYZ1是左下角的坐标,XYZ2是右上角的坐标。于是后面的方块ID,数据什么我就不多说了,和/setblock完全一样。

目前本人感觉这2个指令都没什么用,我还是喜欢用MCEDIT复制粘贴,更加方便点。clone可以做冒险地图什么,fill好像就没什么用了。

求几个我的世界修地图必备的指令

这个问题呢,你可以学会clone fill execute指令是最好的,clone是复制,fill是填充,execute是进行对实体的命令,可以通过盔甲架连续对多段路程进行修整。

命令方块循环无条件保持开启execute @e tp ~ ~ ~1

命令方块循环无条件保持开启execute @e fill ~10 ~5 ~10 diamond_ore

填充大面积钻石矿石用指令

fill 指令就是填充一大块东西,和clone指令连用最好。

格式为fill x y z sth.

clone格式为clone x₁y₁z₁x₂y₂z₂ 模式

clone的模式要你自己去b站里学,比较麻烦,在此我不慢慢打字。

最后教你一个神奇的指令,如下图

拓展:我的世界的介绍

《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”(又称地狱)的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。

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