流星蝴蝶剑无限血代码(新流星蝴蝶剑怎么修改自己血的)

:暂无数据 2026-06-14 22:00:01 2

流星蝴蝶剑无限血代码(新流星蝴蝶剑怎么修改自己血的)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于流星蝴蝶剑无限血代码,新流星蝴蝶剑怎么修改自己血的这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

新流星蝴蝶剑怎么修改自己血的

新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:

  1. 打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。面有一个名为sn01_.pst(sn后跟的数字是地图代码,如下)的文件,这是钟乳洞的设定,用记事本打开,其中:
    “int RoundTime=”后面跟时间,单位是分钟。
    “int PlayerWeapon=”后面跟武器代码(如下)。
    “int PlayerWeapon2=”后面跟第二个武器的代码。
    “int PlayerHp=”后面跟血量的十倍。

  2. 文件夹下有一个名为npc01_01.pst(npc之后_之前的数字是地图代码,由此可以很快捷的找到要修改的人物)的文件,同样用记事本打开,这是钟乳洞那关的铁枪哨兵·甲的设定。
    “int Model=”后跟人物模型代号(如下)。
    “int Weapon=”后跟武器代码。
    “int Weapon2=”后跟第二个武器代码。
    “int Team=”后跟队伍代码(如下)。
    “int Think=”后跟人物智能度(具体不清楚,不过调成0他就傻到爆了,基本上不打人)。
    “int Jump=”后跟跳跃高度(没改过,不清楚)。
    “int Look=”后跟视野范围(也不是很清楚,可以改,当然,调成0他什么都看不见)。
    “int HP=”后跟血量的十倍。

流星蝴蝶剑怎么调无限血和电脑的血

打开你的流星蝴蝶剑根目录
找到Level文件夹打开....
 修改自己的血量
找到你的关卡(注解:1)
  用记事本打开文件
  找到第一列文字
  例如:钟乳洞是sn01_.pst
  显示如下:
  // 锺乳洞
  int Rule = 10;
  int RoundTime = 10;
  int PlayerSpawn = 9;
  int PlayerSpawnDir = 90;
  int PlayerWeapon = 5;
  int PlayerWeapon2 = 1;
  int PlayerHP = 1500;
  我们要修改的是血量也就是最后一行“int PlayerHP = 1500;”中的1500
  其中1500表示你出场有150血如果想要修改请改动然后后面加一个0
  如果你修改完成请在数字前面等号后面加一个空格(只有一个空格)
  修改完成保存,这样你的血量就修改完成了。进入游戏可看到效果。
修改电脑人血量
打开一个NPC文件(记事本打开)(注解:2)
例如:npc03_06.pst
看到如下文字:

string Name= "疾剑哨兵长";
int Model =9;
int Weapon = 15;
int Weapon2 = 1;
int Team = 2;
int View = 500;
int Think = 70;
intAttack1= 30;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 20;
intGuard =25;
intDodge =0;
int Jump = 20;
int Look = 50;
int Burst = 10;
int Aim = 70;
int GetItem = 10;
int Spawn = 20;
int HP = 2500;
我们要修改电脑人血量也就是最后一行“int HP = 2500;”改动同上其中2500
指此电脑人有250血改到你期望的数字后面加个0,数字和等号之间还是有一个空格
修改完成后点击保存进入游戏可看到效果。
注解:
1:关卡文件名
SN01=锺乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方
2:NPC文件名
这个没有必要整理出来,还是你一个一个找吧....

流星蝴蝶剑加血秘籍

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹
用记事本打开NPCXX_XX形式的文件
这是NPC的HP设定文件中的int
HP,是NPC的血值,还有其的各项设定
而sn01_是第一关,孟星混的各项设定
只要把其中的int
PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了
在游戏中按下F2键,然后输入以下密码即可:
health
生命值全满
fly
飞行模式
ghost
穿墙模式
walk
取消飞行、穿墙模式
invisible
0/1
隐形模式开关
playersonly
0/1
只允许玩家移动模式开关

流星蝴蝶剑无限血秘籍

在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,我们上面的加组人物命令加的就是这个。第一次,我们改原有的如SN01,钟乳洞这关的。也用记事本打开,下面摘录了有用的一部份,就是说可以单独成形使用的。

例如

1、// 钟乳洞 这是场景名称?  

2、// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;

3、// int RoundTime = 10; 回合时间(分钟)

4、// int PlayerSpawn = 9; 玩家出生点

5、// int PlayerSpawnDir = 90; 玩加出生方向 0~360

6、// int PlayerWeapon = 5; 玩加武器1

7、// int PlayerWeapon2 = 1; 玩加武器2

8、// int PlayerHP = 1500;玩家开始生命值 。这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

流星蝴蝶剑9.07如何修改无限血、不中毒

打开流星文件夹,找到Level,Level就是你安装流星主目录下的那个文件夹,打开它,里面有很多PST格式的文件,修改血上限只需要用记事本打开 sn0*_.pst (*代表数字)类型的文件,然后修改int PlayerHP后面的数字就OK了,用你设置的这个数字除10就是你的血量了,比如设为20000,这时你进入游戏就有2000滴血了,同时里面还有地图的名字,如果你只是在相应的地图里面设置了的话,那么你只有进入相应的地图才会有效(如sn09_.pst 就代表的是 决死阵 的地图)。但是要注意的是这个数字不能高得太离谱,比如45546541341564,这时你进入游戏立马就会挂掉。

流星蝴蝶剑无限血怎么弄

单人模式可以用记事本格式Level文件夹里的文件,
对于单个NPC的在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以了,当然也可以创建,
//姓名
string Name = "任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的
// 模型编号
int Model = 1;这是用来设定NPC的图型
// 主要武器编号
int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号
// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方
// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int Team = 1;
// 视线距离 100~2000
int View = 500;
// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
int Think = 100;
// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 《= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
// 防御机率 0~100
int Guard = 10;
// 逃跑机率 0~100
int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围
// 跳跃机率 0~100
int Jump = 20;
// 四处看机率 0~100
int Look = 40;
// 快速移动机率 0~100
int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率
// 瞄准准确度 0~100
int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效
// 拿宝物机率 0~100
int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率
// 出生点编号
int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到)
// 初始生命值
int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血
函数及程序
// init function
int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数
int g_self;
OnInit(int this) 这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart() 这个常式是代表启动这NPC的预设行为
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
/*
// 站在原地四处看
ChangeBehavior(g_self, "wait");
// 站在原地不动
ChangeBehavior(g_self, "idle");
// 到处乱跑
ChangeBehavior(g_self, "run");
// 在1、3、5...巡逻点移动
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 1, 3, 5);
// 跟在玩家身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
// 跟在同队VIP身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");
// 跟在敌队VIP身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "enemyvip");
// 跟在拿标物的人身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "flag");
// 跟在xxx身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "xxx");
//以杀了xxx为目的
ChangeBehavior(g_self, "kill", "xxx");
*/
}
// run function 程序开始的地方(一般可以不用写)
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.
*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。
当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name= ""
// 模型编号
//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚
5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 1
1叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋
17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 int Model =1;
// 武器编号
中庸
飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55
高攻
飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=
56
高防
飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=
57
高敏
飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=
58
圣诞
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46
//int Weapon = 6
//int Weapon2 = 7
=======================================================
//姓名
string Name = "任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的
// 模型编号
int Model = 1;这是用来设定NPC的图型
// 主要武器编号
int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号
// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方
// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int Team = 1;
// 视线距离 100~2000
int View = 500;
// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
int Think = 100;
// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 《= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
// 防御机率 0~100
int Guard = 10;
// 逃跑机率 0~100
int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围
// 跳跃机率 0~100
int Jump = 20;
// 四处看机率 0~100
int Look = 40;
// 快速移动机率 0~100
int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率
// 瞄准准确度 0~100
int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效
// 拿宝物机率 0~100
int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率
// 出生点编号
int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到)
// 初始生命值
int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血
函数及程序
// init function
int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数
int g_self;
OnInit(int this) 这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart() 这个常式是代表启动这NPC的预设行为
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
/*
// 站在原地四处看
ChangeBehavior(g_self, "wait");
// 站在原地不动
ChangeBehavior(g_self, "idle");
// 到处乱跑
ChangeBehavior(g_self, "run");
// 在1、3、5...巡逻点移动
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 1, 3, 5);
// 跟在玩家身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
// 跟在同队VIP身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");
// 跟在敌队VIP身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "enemyvip");
// 跟在拿标物的人身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "flag");
// 跟在xxx身边
ChangeBehavior(g_self, "follow", "xxx");
//以杀了xxx为目的
ChangeBehavior(g_self, "kill", "xxx");
*/
}
// run function 程序开始的地方(一般可以不用写)
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

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